PG电子官网- PG电子试玩- APP下载一张卡牌的资本游戏给“情绪消费”浇了一盆冷水
2026-01-08PG电子,PG电子官方网站,PG电子试玩,PG电子APP下载,pg电子游戏,pg电子外挂,pg游戏,pg电子游戏,pg游戏官网,PG模拟器,麻将胡了,pg电子平台,百家乐,捕鱼,电子捕鱼,麻将胡了2
除了IP依赖这一显性风险,卡游的上市之路还横亘着其他几重障碍,共同构成了其难以逾越的“困局”。
一张成本不足五毛的卡牌,经过IP和盲盒玩法的包装,零售价可达数元乃至数十元。这门看似“印钞”的生意,正支撑起一个即将冲击500亿规模的庞大市场。然而,作为行业公认的巨头,手握奥特曼等王牌IP、年营收突破百亿的卡游,却两次向港交所递表未果,招股书接连失效,让“中国卡牌第一股”的名号悬而未决。
就在卡游困顿之际,定位高端的挑战者Suplay已悄然向港交所主板递交了上市申请。一方是依靠规模与渠道称王的大众消费龙头,另一方是聚焦细分、谋求溢价的新兴品牌,这场资本赛跑不仅关乎企业命运,更映照出卡牌行业狂飙突进之下,商业模型可持续性的深层拷问。
拆解卡游的财务数据,其生意的“暴利”属性显露无遗。2024年,卡游营收飙升至100亿元,经调整净利润高达45亿元,其盈利能力甚至超越了潮玩巨头泡泡玛特。支撑这一惊人利润的,是极致的成本控制与规模效应。
招股书显示,2024年卡游销售了约48亿包卡牌。当年直接材料成本为19.38亿元,平摊至每包卡牌,成本仅约0.4元。同期,卡游卡牌的单包平均售价约为1.7元。这意味着,仅从原材料角度看,每卖出一包卡牌,就能产生约1.3元的毛利空间。即便计入当年支付给IP方的7.68亿元版权费(平摊每包约0.16元),其卡牌业务的毛利率仍连续三年维持在70%左右的高位。
通过海量的出货摊薄固定成本,将生产、包装、渠道效率做到极致,走的是薄利多销的规模之路。
相比之下,后来者Suplay选择了一条截然不同的路径。它瞄准的是成年人高端收藏市场,将卡牌定义为具有艺术与资产属性的收藏品。其单包卡牌零售价介于60至90元,平均单包收入超过40元,与卡游的1.7元形成价格断层。尽管营收规模远不及卡游,但Suplay凭借高溢价,毛利率也从2023年的41.7%快速提升至2024年的54.5%。
两家公司用数据证明了,卡牌在大众消费与高端收藏两个维度都具备强大的变现能力。然而,光鲜的毛利率背后,迥异的商业模式也埋下了不同的风险伏笔。
卡游的核心优势在于其无人能及的规模与渠道网络。截至2024年底,其拥有70个IP授权,通过351个卡游中心和217个经销商,将产品铺遍全国。高达71.1%的市场份额,让其成为行业的绝对王者。
然而,这座规模王座建立在流沙之上——极度脆弱的IP依赖。招股书揭示,卡游的收入高度集中于少数几个外部授权IP。2022年至2024年,仅奥特曼、小马宝莉等前五大IP的收入贡献占比就分别高达98.4%、89.9%和86.1%,其中奥特曼单IP在2024年就贡献了73%的营收。
这种依赖在2023年已敲响警钟。因核心IP奥特曼的版权出现波动,卡游当年营收从41亿元骤降至27亿元。IP授权并非一劳永逸,它是一把悬顶之剑。截至2024年底,卡游拥有的70个IP中,仅有1个为自有IP,其余69个均为授权IP,且其中多数为非独家授权。这意味着,任何版权方的策略调整、续约失败或市场竞争加剧,都可能直接冲击其业绩基本盘。据悉,2025年至2027年间,卡游将有84份IP协议到期,其中仅2025年就有38份面临续约考验。
另一方面,卡游庞大的渠道网络是其触达消费者的毛细血管,但经销商贡献了约80%的收入,也意味着利润的分流和对渠道管理能力的极高要求。更不容忽视的是其用户主体的特殊性。卡游的主要消费群体是青少年甚至儿童,其“盲盒式”拆卡玩法天然带有诱导消费的属性。尽管国家已有相关规范,公司也发布自律公约,但这一商业模式始终难以摆脱潜在的监管审视风险。
内忧之外,还有外压。此前融资中,卡游与红杉、腾讯等投资方签有对赌协议,需在2026年6月前完成上市,否则将触发巨额回购条款。双重压力下,卡游的上市之路显得尤为紧迫与艰难。
与卡游的焦虑形成对比,Suplay正以挑战者的姿态轻装冲刺。它的故事核心是“差异化”与“升级”。Suplay避开了与卡游在少儿大众市场的正面厮杀,转而深耕成人收藏级卡牌赛道,并率先引入国际权威的卡牌评级体系,将产品从“玩物”包装为具有潜在保值增值功能的“收藏资产”。
这一策略使其在细分领域迅速登顶。以2024年GMV计,Suplay在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,并进入全球前五。其营收增速迅猛,2024年同比增长92.5%,达到2.81亿元。
然而,细察之下,Suplay似乎也未能摆脱卡牌行业的“原罪”——IP依赖,且程度正在加深。招股书显示,其自有IP产品收入占比从2023年的40.6%急剧下滑至2025年前三季度的4.1%。相反,授权IP收入占比大幅攀升,前五大授权IP贡献了近八成的收入。为了快速拓展高端客群与全球市场,Suplay正不断加大与迪士尼等全球顶级IP的合作。这虽能短期提振业绩,却也使其重走了卡游“为IP打工”的老路,自主性与抗风险能力面临考验。
Suplay的挑战在于,其所在的细分市场天花板是否足够高,能否支撑起一个持续的规模化盈利故事。其高客单价模式虽好,但用户基数与复购频率天然低于大众市场。能否在扩大规模的同时,保持品牌调性与溢价能力,是它需要证明的关键。
卡游与Suplay的上市博弈,将卡牌行业推向一个关键的十字路口。资本市场在追捧其高增长、高毛利的同时,内心始终存有疑虑:这究竟是一门可持续的长期生意,还是仅仅依附于短期情绪浪潮的消费泡沫?
整个行业呈现出“一超多元”但远未定型的格局。除了卡游和Suplay,集卡社、Hitcard、闪魂等玩家正围绕不同IP、玩法与人群展开错位竞争。同时,万代、宝可梦等国际巨头也在加速入华,竞争日趋白热化。同质化的“盲抽+收藏”模式已显内卷,行业急需寻找第二增长曲线。
两大方向成为共识:一是发展真正具有竞技深度的TCG(集换式卡牌)生态,用游戏性和赛事提升用户粘性与生命周期,但国内市场至今缺乏成功先例;二是出海,将已验证的商业模式复制到东南亚等新兴市场,但面临着文化适配与本地化运营的挑战。
作为龙头的卡游,已开始尝试拓展边界,如推出“谷子”周边和IP文具。2024年,其文具业务贡献了5.13亿元收入,占比5.1%。这虽是与主业协同的合理延伸,但短期内难以撼动卡牌的绝对主导地位。
回望更广阔的“情绪消费”市场,潮玩行业已提供了前车之鉴。泡泡玛特旗下Labubu等IP曾因二级市场炒作而身价暴增,带动公司市值飙升,但潮水退去后价格的大幅回落,清晰揭示了情绪消费的波动性与脆弱性。卡牌,尤其是收藏类卡牌,是否也会陷入类似的周期?
对于卡游而言,解决IP依赖的单一性、证明商业模式的社会合规性与长期韧性,是其叩开港交所大门必须提交的答卷。而对于Suplay乃至整个行业,如何超越“印纸片”的物理定义,构建起更深厚的文化内涵、更健康的玩家生态和更稳固的竞争壁垒,将是决定其能否从一门“好生意”蜕变为一个“伟大品牌”的关键。
这场关于“方寸纸片”的资本竞速,结局远未注定。但可以肯定的是,谁先上市已非最重要的问题,谁能率先穿越周期、赢得时间的验证,才是真正的胜者。返回搜狐,查看更多


