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2026-05-22

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  电子游戏类型指根据玩法、主题、平台等维度形成的分类体系,主要通过约定俗成的方式发展而来

  。其核心类别包括按游戏方式划分的动作、冒险、模拟、角色扮演等主要类型(

  强调剧情与角色成长)。按平台可分为主机、PC、移动端等载体,玩家人数维度区分单机与多人模式。

  随着技术进步,复合型游戏成为主流,如融合动作与角色扮演的开放世界游戏。

  这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。

  游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。

  但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。

  在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。

  是按照游戏内部元素来分类的方法。这种分类方法十分直观,所以可以迅速的框定游戏范围。

  但由于游戏内容的区分很多,导致这种类别的分类选项数量十分庞大,仅以辅助的分类形式出现。主要分类举例:美少女游戏、战争游戏、恐怖游戏、悬疑游戏。

  单机游戏(Singe-Player Game)只具有单机游戏功能的游戏代称,少数带有一机多人的游戏功能。仅早期游戏如此,现今的游戏大多都带有完备的多人联机功能。带有多人联机功能(尤其是当联机功能十分完备时),就不能再称之为单机游戏。

  多人游戏(Muti-Player Game)具备多人联机功能的游戏总称。和网络游戏不同,很多多人联机游戏具有单机对战功能,而且大多多人联机游戏都不使用免费游戏运营策略。它还包含网络游戏(Online Game),通过时间收费,让玩家可以与其他玩家联系的多人在线游戏,大多数都没有单机游戏功能。而随着亚洲式收费模式的网游发展,大多数网络游戏都是免费游戏(Free to Play)并内置收费的游戏道具。

  大型多人在线(Massive Multiplayer Online Game)指多人游戏的服务器上可以提供大量玩家同时在线的游戏。

  动作游戏(Action Game),简称为ACT。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。以动作作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含射击游戏和格斗游戏。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为动作都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏。

  射击游戏(Shooting Game或Shooter game,简称为STG)是动作游戏的一种。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且射击本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的射击。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏因其暴力特性受到舆论的影响。

  格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。

  这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。

  冒险游戏(Adventure Game),简称为AVG。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。

  冒险游戏在计算机运算能力不发达时十分流行,这是由于冒险游戏极低的配置需求决定的,新世纪后略微没落。

  模拟游戏(Simulation Game),简称为SIM或SLG。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种现实生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练、较低的可以作为娱乐手段。

  角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

  策略游戏(Strategy Game)。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型。这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

  某些游戏类型虽然数量很多,但却几乎没有分支、同时也并非几个大类(如动作游戏等)的分支,因此难以归类。但是这些难以确定的大类也经常作为主流游戏在视野中出现。

  音乐游戏(Music Game或Rhythm Game),多数时候译为节奏游戏。狭窄的游戏类型,这个分类的游戏并不多。音乐是大多数游戏具有的内容之一,因此是按游戏内容分类的分类法。但音乐游戏(或节奏游戏)通常被定义为专门依靠音乐节奏制定游戏规则、并依靠音乐节奏进行游玩的游戏类型。

  休闲游戏(Casual Game),是一个极其宽泛并包含大量游戏的分类,这个分类的定义也十分的模糊。以让玩家在休息和闲暇时间游玩的游戏为目的的分类。这可以暂且的定为按游戏目的分类的方法,不过不仅分类的方式很罕见,而这个目的也很难定义。

  在问及不同的玩家时,不同的玩家对休息、和闲暇时光时游玩的游戏的回答也均有不同。例如《超级马里奥》可以称之为闲暇时玩的游戏、但也有些人会在闲暇时间游玩《虚幻竞技场》,很显然这是两类完全不同的作品,但是因为玩家的行为均是在休息和闲暇时游玩,所以它们均可以被定义为休闲游戏。因此,休闲游戏是一种十分不严谨的游戏定义方式。

  但是,大多数玩家对休闲游戏的印象,均是可以在短时间内进行游戏并得到游戏成果的小型游戏,因此休闲游戏在大多数时候也往往指游戏关卡短、可以随时随地进行、每次游玩需要的时间少的游戏。这样《愤怒的小鸟》这类游戏就会被划归为休闲游戏,而《文明》这类单局可以达到10个小时的作品就很显然不算作休闲游戏。

  不论如何,休闲游戏的定义只能说是行业及玩家间的默认,没有严谨的统计学可言,因此不建议使用这种方法来定义游戏。(注:《马里奥》和《虚幻竞技场》可定义为动作游戏、《愤怒的小鸟》和《文明》可定义为策略游戏)

  目前可以被称之为休闲游戏的小游戏正在迅速发展并占领游戏市场,绝大多数这类的游戏都发行于便携游戏平台和个人电脑上,同时备受女性玩家的欢迎,据调查,74%的休闲游戏玩家为女玩家。值得一提的是,休闲游戏(Casual Game)在国外的反义词是硬派游戏(Hardcore Game,也常译为硬核游戏)。

  体育游戏(Sport Game)。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型,这个分类的游戏比较多。顾名思义就是以进行体育活动作为主轴的游戏。包括各种体育活动,例如雪上运动、篮球、高尔夫球、足球、网球等具策略性的运动较为热门。

  在大型街机中,体育游戏有突出的表现,因为可以提供专用的操作方式。别于电脑与家用主机的只提供按钮操作,例如脚踏车、泛舟等类运动都有专用的游戏机台。这在红白机时代就已经奠定了基础。

  竞速游戏(Racing Game)。游戏类型的一种,虽然是按游戏玩法进行分类的标准分类法,但由于是一个狭窄的游戏类型,因而很少被单独列出。

  通常,竞速游戏都会被并入体育游戏(如赛车和赛跑)、载具模拟游戏和动作游戏(驾驶载具比赛)这三类。通常竞速游戏会被定义为无法列入以上三类的其他以速度比赛为主题的游戏,或是被游戏的发行商刻意宣传才定义为此的。

  其他分类法多数是以特定领域为分类的方法,实际上几乎所有游戏都可以利用游戏方式分类法来进行分类。

  竞技游戏:可以进行电子竞技(Esports)的电子游戏。是和广义上的休闲游戏相对的游戏分类法。

  网页游戏(WebGame),通常简称为页游:直接在网页上运行的游戏。特点是没有客户端,打开网页即玩。所有的网页游戏都是网游。

  客户端游戏:和网页游戏相对的游戏类型,和网页游戏一样也都指网络游戏,客户端对应服务器端。

  小游戏:体积较小的游戏,通常用Flash软件制作。与其相对的是“大游戏”。

  大型多人在线网络游戏[即Massive(Massively)Multiplayer Online Game,简称为MMOG]。指代任何网络游戏的服务器上可以提供大量玩家(1000人左右)同时在线的游戏,即可称之为大型多人在线游戏。

  网络游戏的一种,分类并不明确:狭义上必须要求大量的玩家在同一个地图中活动的才能叫大型多人在线网络游戏;广义上任何有大量玩家同时在线的网络游戏都可以称之为大型多人在线网络游戏。词条标签:交换卡片游戏,游戏,电脑游戏,电视游戏

  功能游戏指那些主要目的不是娱乐和竞技,而是用于教育、训练、社会行为改变或其他“严肃”目的的游戏,游戏化是指在非游戏情境中使用游戏设计元素,或通过为用户提供游戏化体验的功能,以改善社会活动、创造价值等

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